La computación
gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron hechas
originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales,
tales como tipografía, cartografía, dibujo
técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional
no es sólo una muestra de un objeto del mundo real, sino un elemento
independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son
preferidos, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía).
Diferencias entre 2D y 3D:
2D:
Este término se
refiere a lo bidimensional, es decir; aquello que sólo tiene dos dimensiones. Aquel que se proyecta de manera plana en el espacio físico (así como
los muñequitos de Las Chicas Superpoderosas).
Un ejemplo, la
fotografía o el dibujo de un auto o un camión suele ser bidimensional; porque
por medio del dibujo solamente se puede ver y medir la longitud y la anchura;
pero no se puede conocer su profundidad.
3D:
El término 3D significa o se refiere a la tridimensionalidad, es la forma en la que
observamos o percibimos más real nuestra realidad, y como su nombre lo dice es
porque simplemente tiene tres dimensiones de longitud,
anchura o profundida
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